home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOSList-0998.lzh / AMOSLIST / 000254_bounce-amos-lis…et@onelist.com_Sat Sep 12 08:31:36 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-10-01  |  4KB  |  102 lines

  1. >From bounce-amos-list--1126-mcox=access.digex.net@onelist.com  Sat Sep 12 08:31:36 1998
  2. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.135.253])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id IAA16982
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 12 Sep 1998 08:31:36 -0400 (EDT)
  5. Received: (qmail 23668 invoked by alias); 12 Sep 1998 12:28:17 -0000
  6. Received: (qmail 23661 invoked from network); 12 Sep 1998 12:28:16 -0000
  7. Received: from unknown (HELO front2.grolier.fr) (194.158.96.52) by pop.onelist.com with SMTP; 12 Sep 1998 12:28:16 -0000
  8. Received: from club-internet.fr (ppp-107-3.villette.club-internet.fr [194.158.107.3]) by front2.grolier.fr (8.9.1/MGC-980407-Frontal-No_Relay) with SMTP id OAA23619 for <amos-list@onelist.com>; Sat, 12 Sep 1998 14:31:28 +0200 (MET DST)
  9. From: Bernie Noel <bnoel@club-internet.fr>
  10. To: AMOS mailing list <amos-list@onelist.com>
  11. Date: Sat, 12 Sep 1998 14:30:55 +0100
  12. Message-ID: <yam7559.2786.3940936@mail.club-internet.fr>
  13. X-Mailer: YAM 1.3.4 [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  14. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact http://www.onelist.com
  15. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  16. Precedence: bulk
  17. Reply-to: amos-list@onelist.com
  18. Mime-Version: 1.0
  19. Content-Type: text/plain
  20. Subject: [amos-list] IMPERATOR FAQ
  21. Status: O
  22. X-Status: 
  23.  
  24. From: Bernie Noel <bnoel@club-internet.fr>
  25.  
  26. Hi listers,
  27.  
  28. _Dozens_ of people have been sending me remarks and questions about IMPERATOR,
  29. apparently one of the most popular games ever made in AMOS!
  30.  
  31. First thing I wish to say is: Thanks to all of you! Keep sending 'em in, as
  32. such feedback is vital in the process of enhancing a product and briging it
  33. closer to the user's wishes. You are the makers of Imperator 2!
  34.  
  35. Here are answers to the most Frequently Asked Questions on IMPERATOR:
  36.  
  37. /Q: Is Imperator commercial or shareware?/
  38.  
  39. A: Imperator is a commercial game. It will be published by Epic Marketing and
  40. will come at least in English and German. Epic plan to release it at the
  41. Cologne fair (13-15. November). 
  42. The demo you found on AmigaFlame states that the game is shareware, but this
  43. is no longer true. Only the French version is still shareware and I have the
  44. right to distribute it myself.
  45.  
  46. /Q: Was Imperator actually made using AMOS?/
  47.  
  48. A: Absolutely. It was entirely written in AMOSPro2, with a hint of Turbo and
  49. Craft. (The gfx were made with PPaint)
  50.  
  51. /Q: Has the game been reviewed by magazines yet?/
  52.  
  53. A: Apart from France, where it got 2 enthusiastic reviews, not yet - to the
  54. best of my knowledge. You can read the preview on AmigaFlame, or... send me
  55. questions! Epic Marketing are in charge of the communication process and they
  56. plan to have the game reviewed in every Amiga mag in the World.
  57.  
  58. /Q: Any differences between the shareware and commercial versions?/
  59.  
  60. A: The major difference is the music. It has been rewritten by Ruben Monteiro,
  61. probably the greatest musician on the Amiga scene. (He volunteered to write
  62. the music and you bet I accepted his offer :-) )
  63. The dialogues (in English) have been rewritten by John Girvin. 
  64. There are a few other cosmetic differences.
  65.  
  66. /Q: Why are the Barbaric opponents so stupid?/
  67.  
  68. A: Because they are so superior in terms of brute force, they can't be made
  69. too clever, otherwise the game would be downright unplayable. Anyway most of
  70. your enemies in the full game are much tougher than the ones in the demo.
  71.  
  72. /Q: Is Imperator playable by modem?/
  73.  
  74. A: That could make sense for the tactical part (the battles) but it wouldn't
  75. for the strategy. However, I'm considering the option of making a standalone
  76. battle-module that would be playable by modem. _If_ that idea gets enough
  77. support.
  78.  
  79. /Q: What about AGA gfx for Imperator?/
  80.  
  81. A: I have yet to find an AMOS extension that handles AGA completely and
  82. without bugs... Any suggestions?
  83.  
  84.  
  85. *Imperator (preview and demo) on AmigaFlame:*
  86.  
  87. http://www.amigaflame.co.uk/amii.htm
  88.  
  89. Please keep sending me remarks and suggestions!
  90.  
  91. Greets,
  92.  
  93. -- 
  94. #Bernie Noel#, maker of *IMPERATOR*
  95. Email: <bnoel@club-internet.fr>
  96. --
  97.  
  98.  
  99. ------------------------------------------------------------------------
  100. Help support ONElist, while generating interest in your product or
  101. service. ONElist has a variety of advertising packages. Visit
  102. http://www.onelist.com/advert.html for more information.